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이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# LCCB 대리 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 이스마엘=, 수감자=이스마엘, 인격=LCCB 대리, 체력=237, 속도=2 - 6, 방어력=58(+3), 참격=보통, 관통=취약, 타격=내성, 획득대사=본 측\, 이스마엘. 제가 도와드릴 게 있나요?, 2성=, 시즌=1, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후), 특성키워드=림버스 컴퍼니\, LCC, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=55, 두번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=밀쳐내기, 스킬1공격레벨=54(-1), 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,스킬1탐식=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가<br>대상의 <span style="color: Red">진동</span>이 8 이상이면\, 스킬 위력 +2, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여, 스킬2이름=진동탄, 스킬2공격레벨=54(-1), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,스킬2우울=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 8 부여. <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인3효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 8 부여. <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가, 스킬3이름=제압, 스킬3공격레벨=54(-1), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,스킬3오만=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>, 스킬3코인2효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 4 부여. <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가, 스킬3코인3효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 4 부여. <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가, 스킬3코인4효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">취약</span> 5 부여, 수비스킬이름=가드, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=60(+5), 수비스킬죄악속성=탐식, 수비스킬탐식=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=10, 수비스킬코인위력=+8, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가<br><span style="color: Brown">탄환</span>이 0일 때\, <span style="color: Brown">도발치</span> 추가 2 증가, 패시브스킬이름=약점포착, 패시브죄악=탐식, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=합 승리 후 공격 적중 시마다 <span style="color: Red">진동</span> 1 부여, 서포트패시브스킬이름=매뉴얼대로, 서포트패시브죄악=탐식, 서포트패시브자원=2 공명, 서포트패시브설명=속도가 가장 낮은 아군 1명 가드 스킬의 최종 위력 +2, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''LCCB 대리, 이스마엘의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> 급박한 동료: 전방 접근! 100M! 불안한 동료: 크윽… 이젠 탄이 없는데… 누가 보아도 급박한 상황. 검은 옷으로 온몸을 감싼 아이들은 적을 처리할 방법을 찾지 못해 안절부절하고 있었어. 불안한 동료: 젠장… 괜히 회사 생각한다고 탄을 덜 가져오는 게 아니었어! 급박한 동료: 그렇다고 인사평가가 좋아지는 것도 아닌데, 대체 왜 그런… 아. 아이는 더 말을 잇지 못했지. 왜냐하면 방아쇠를 아무리 당겨도 더 이상 총알이 날아가지 않았거든. 급박한 동료: …25M. 불안한 동료: 여기까지인가… 노을빛 머리가 휘날리며 등장한 건 바로 그때였어. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:이스마엘_LCCB 대리_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#FED205 "안심하세요, 이 앞은 제가 해결합니다."}}} 급박한 동료: …이스마엘 씨! 커다란 방패를 치켜든 아이는 흔들림 없는 눈빛으로 적을 꿰뚫어 보았고, {{{#FED205 "이스마엘, 작전지역 BA21 합류. 가세하여 쥐새끼를 소탕하겠습니다. 교신 끝."}}} 구세의 빛과 같은 섬광이 총구에서 반짝거렸지. {{{#FED205 "아… 그리고 어마어마한 돈줄이 붙어있는데, LCC에 탄 수급을 걱정하는 멍청한 의견은 앞으로 내지 않도록 해요."}}} …매서운 독설도 날아들었고 말이야. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FED205> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"본 측, 이스마엘. 제가 도와드릴 게 있나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아, 아침… 체조 중이랍니다. 미리 몸을 풀어놓고 있어야 되거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"밥은 항상 균형 잡힌 식단으로 먹어야 해요. 진정한 프로는 편식 따위 하진 않으니까요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"문제없는 하루였나요, 관리자님? 저는 이제야 좀 쉴 것 같네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"전 효율적인 작전 설계와 정찰 방법에 대해 누구보다 잘 알고 있답니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"관리자님의 핵심 능력 중 하나는 팀의 에이스를 어떻게 잘 써먹느냐는 거겠죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"작전이 내려오면, 누구누구처럼 무작정 돌진하는 것만큼 최악의 행동은 없답니다. 모든 변수를 다 예상해야 해요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"알아요, 제가 가끔은 강박적인 수준으로 사전 계획에 집착하고 있다는 거요. 하지만 사소한 실수가 분열로, 그리고 전멸로 이어지는 건 다 아시겠죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"가끔… 관리자님의 능력을 보면 다행이다 싶다가도 뼛속까지 허무해지기도 해요. 제대로 된 수습도 없이 죽어간 옛 대원들은…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"하… 또 다른 분들 뒤치다꺼리 하러 가신 건가요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"승진이요? 네, 알고 있었답니다. …고맙다는 인사는 해야겠네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"작전호출, 입감." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"준비는 끝났습니다. 명령 대기." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"…수신." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"교전 시작합니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"표적 무력화." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"앗!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"표적, 완전 무력화." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"…의무팀, 의무팀은 없어요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"아, 상황 종료라고 알림." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"실패… 라고 알림." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"임무 완료. 절차대로 복귀하겠습니다. 교신 끝." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"이 정도면 훈장감… 아, 정정! 임무 완료라고 알림. 교, 교신 끝!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"제 방식은 완벽했어요. 원인은 다른 곳에서 찾아보길 바란답니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 진동탄}}}'''[br]"표적 확인." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 제압}}}'''[br]"확인 사살." || }}}}}}}}} ||}}} ||<:><-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_탄환.png|width=25px]][br]'''탄환''' || 특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨[br]탄환이 없을 때 공격이 취소됨 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=330><tablebordercolor=#ff9500> [[파일:LCCB 이스마엘.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> ''' LCCB 대리 이스마엘''' || * '''성능 평가''' 탄환을 소모하여 대량의 디버프를 부여하는 진동&파열 디버퍼. 최대 장점은 디버프 부여 능력. 2스킬로 진동 16/4에 3스킬로 파열 8/4라는 모든 인격들 중 최상위권의 키워드 부여 능력을 보유하고 있으며, 3스킬은 취약을 무려 '''5''' 부여할 수 있다. 죄악 속성 역시 탐식/우울/오만으로 준수한 편. 단점은 느린 속도. 속도가 2~6으로 느려 장점을 전혀 활용하지 못한다. 진동이나 파열은 횟수 증가가 있어 다음 턴에서라도 사용할 수 있겠지만, 3스킬의 취약은 L이스의 속도가 최대치로 뜨지 않는 이상 활용하기가 힘들다. 합 능력 역시 별로라 갈수록 힘이 빠지는 것도 문제. 작정하고 키워드를 극대화시키는 편성이 아니라면, 여느 합 대신 타수로 승부를 보는 인격들처럼 채용 가치가 많이 떨어진다. 또한 탄환 인격 특성상 장기전이 요구되는 곳에선 급속도로 쓸모가 없어지는 픽이기도 하다. 때문에 현 시점에서는 잘 기용하지 않고,[* 기존에는 특유의 진동 부여 능력을 살려 진동덱에 쓰는 사람도 있었으나, 이후 츠이스가 출시되며 자리를 잃었다.] 마비와 진동 16/4, 취약 5의 밸류를 살려 거울 던전 밖에서의 턴깎을 위해서만 사용된다. {{{#!folding [ 평가의 변천사 ] 시즌 1과 시즌 2 초반까지는 탈 2성 소리를 들으며 경험치 채광 3과 거울 던전, 메인 스토리 3~4장 등 여러 컨텐츠에 폭넓게 쓰였다. 훌륭한 기본 E.G.O와 맞물려 대부분의 지역을 고속으로 클리어할 수 있고, 거울 던전의 각종 파열 관련 기프트나 G사 그레고르 등과 연계되는 파열 시너지를 보고 상당히 높은 우선순위로 투입되는 편이다. 장미스패너 공방 인격들이 출시된 후에는 진동 수치 16, 횟수 4라는 독보적인 진동 부여 덕에 진동 덱의 진동 부여 요원으로 취직 중이다. 4지역 초~중반부에 등장하는 기계들과 K사 적출직들이 타격에 약하고, 특히 기계들은 흐트러짐 구간이 뒤쪽에 있는지라 진동으로 당겨오는 게 유리하여 더더욱. 거울굴절철도 1호선 때에는 초심자용 공략은 대체로 시이스와 R이스를 사용했지만 극한의 턴깎을 하는 고인물들은 L이스를 사용했고 최고 기록이었던 49턴 클리어 기록도 L이스를 사용했다. L이스의 최대 단점이 좋은 디버프를 많이 묻힐 수 있지만 속도가 느려서 이를 활용하지 못한다는 것이었는데, 수십 수백 번을 리트하며 L이스가 다른 인격들보다 먼저 행동하게 될 때까지 반복해서 디버프를 온전히 활용하는 식으로 쓰였다. 남부 세븐 협회 파우스트의 출시 이후 파열 파티가 연구되면서, 3스킬의 막강한 파열 부여량과 2성이 많아 부족한 속도를 작살박이의 속박 부여로 커버칠 수 있다는 연계가 주목받아 재평가받았다. 다만 상술한 대로 합을 제대로 못 내기에 턱걸이 멤버에 가까운 느낌으로 합격한 느낌이라 다소 불안정하다. 거굴철 1호선 이후 한동안 주목받지 못했으나, 5장 업데이트 이후 4장 동백전에 이어 뉴비들의 통곡의 벽으로 등극한 [[Limbus Company/전투/5장/집중 전투#리카르도|리카르도전]]에 탱커로 쓰는 공략이 등장하며 주목받게 되었다. 이 전투에서는 다른 아군이 하나라도 살아있다면 이스마엘은 체력이 1에서 더 깎이지 않고 불사 판정을 받는 숨겨진 기믹이 있는데, 이를 이용해 이스마엘을 탱커로 쓰는 것이다.[* 물론 인격풀이 잘 갖춰진 고인물들은 이런 꼼수를 쓸 필요가 전혀 없지만, 5장 출시 시점에 유입된 뉴비들 입장에서는 인격 지원을 받아도 쉽게 클리어하기 어려워서 뉴비용 공략으로 등장한 것이다.] 이스마엘의 인격들 중 도발치를 가진 인격은 출렁임과 LCCB 둘 뿐인데, 출렁임은 시즌 2 인격이라 시즌 3 유입 뉴비들은 정가를 칠 수 없는 반면 LCCB는 시즌 1 인격이라 정가를 칠 수도 있고, 출시 후 계속 저평가받은 출렁임과 달리 시즌 1 때는 고평가받던 인격이라 이 인격을 육성해둔 기존 유저들도 많았기 때문에 LCCB 이스마엘이 주로 쓰였다. 합 고점이 중요했던 거울의 거울에선 안 쓰이다가, 이후 키워드 시너지가 중요해진 호수의 거울이 등장하면서 엄청난 수준의 진동 부여 능력과 여러 유틸성이 좋은 LCCB 이스마엘이 재조명되어 진동덱에서 주요 파츠 중 하나가 되었으며, 히스클리프의 침식 구속으로 다른 아군들을 LCCB 이스마엘보다 느리게 만들어 줄 수 있다는 점이 발견되어 주목받고 있다.}}} * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 도발치 효과, '대상의 진동이 8 이상이면, 스킬 위력 +2' 추가 * 3스킬: '대상의 진동 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 수비 스킬: 무속성 → 탐식 속성, 도발치 효과, '탄환이 0일 때, 도발치 추가 2 증가' 추가 ---- * '''여담''' LCCB 소속의 소드의 인격[* 인게임 파일상 LCCB 대리 이스마엘의 분류명이 10804_Ishmael_LCC'''Sode'''Appearance이고, 3장에서 재등장한 소드는 권총 한 정을 지니고 있었다.]이자 2성 탄환 사용 진동/파열 딜탱. 통칭 대리마엘, L이스. 이 인격은 자세나 대사가 잘 훈련된 특수부대원처럼 매우 택티컬하다는 호평을 받기도 한다. 그런데 이런 철저한 이미지와는 또 다르게, EX CLEAR로 이스마엘이 우수 사원을 받았을 경우 이건 훈장감이라면서 몰래 자뻑하다가 무전을 켜놓고 있었다는 걸 깨닫고 당황하는 갭 모에를 보여준다. [각주]
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